ESPORTS NA SALA DE AULA

Quando jogar também pode ser uma forma de aprender!

Os esports fazem parte da cultura e do cotidiano de milhões de jovens. O GT de Esports na Sala de Aula da CBTE busca discutir como esse universo pode dialogar com a educação, explorando possibilidades de aprendizagem, desenvolvimento de competências e novas formas de engajamento dos estudantes.

O QUE É O GT?

Mais do que jogar: compreender o potencial educacional dos esports.

O Grupo de Trabalho de Esports na Sala de Aula da CBTE reúne profissionais e interessados em estudar as possibilidades de aproximação entre o universo dos esportes eletrônicos e a educação.

A proposta é discutir como elementos presentes nos esports — como estratégia, tomada de decisão, colaboração, comunicação e resolução de problemas — podem ser analisados e incorporados a experiências educacionais de forma planejada e responsável.

O QUE É O GT?

Do universo dos games para novas experiências educacionais

O Grupo de Trabalho de Esports na Sala de Aula da CBTE reúne profissionais e interessados em estudar as possibilidades de aproximação entre o universo dos esportes eletrônicos e a educação.

A proposta é discutir como elementos presentes nos esports — como estratégia, tomada de decisão, colaboração, comunicação e resolução de problemas — podem ser analisados e incorporados a experiências educacionais de forma planejada e responsável.

O QUE É O GT?

Mais do que jogar: compreender o potencial educacional dos esports

O Grupo de Trabalho de Esports na Sala de Aula da CBTE reúne profissionais e interessados em estudar as possibilidades de aproximação entre o universo dos esportes eletrônicos e a educação.

A proposta é discutir como elementos presentes nos esports — como estratégia, tomada de decisão, colaboração, comunicação e resolução de problemas — podem ser analisados e incorporados a experiências educacionais de forma planejada e responsável.

CONSTRUINDO O FUTURO DA EDUCAÇÃO

A escola também precisa compreender o universo dos seus estudantes.

Os esports fazem parte de uma transformação cultural que já está presente na vida de muitos jovens. Para a CBTE, compreender esse fenômeno é também uma oportunidade de discutir novas formas de interação, aprendizagem e desenvolvimento de competências.

O GT de Esports na Sala de Aula busca aproximar esse universo da educação de maneira responsável, pedagógica e consciente, estimulando o debate sobre suas possibilidades e seus desafios.

Quer fazer parte dessa transformação?

Participe do Grupo de Trabalho de Esports na Sala de Aula da CBTE e contribua para as discussões sobre o potencial dos esportes eletrônicos como parte das novas possibilidades da educação.

Câmara Brasileira de Tecnologias Educacionais (CBTE) se destaca como uma entidade inovadora. Fundada com o objetivo de integrar tecnologia de ponta no setor educacional brasileiro.

Direitos autorais © 2023 CBTE . Todos os direitos reservados

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